شوقيجدول لوبو

کيسي لوبو. څنګه کولای شو چی د "په پېژندتورو:" راغونډ؟

پراختیایی منطق لوبو - دا يوازې د تفريح او تفريحي نه ده. Puzzles په موخه د منطقي فکر د پراختیا. ځينو پرمختلونکو د سرپاڼې او کمپیوټر لوبو شتون لري. په منځ کې ښه مشهور دی او د خلکو د غږ شي ageless معما "پنځلس" نومیږی.

د لوبې بڼه تاریخ

په لومړۍ کتنې، د یو ساده معما يوه بډايه تاريخ لري چې بېرته د لرې زره، اته سوه اويا څلورم کال شیا لري. د خپل خالق د امریکا د نوح Palmer Chapman وه. عادي دپوسته، چې د نيو يارک د دولت په دې کوچني ښار کې ژوند کاوه، د يو معما راووتلې، د شپاړس nomerkov-مربع شامل دي. ټول مربع ته اړتیا ده ترڅو په يو قطار څلور جوړ کړي.

د د هغوی د هر د شمېرو په پام کې وه چې د څلور دیرش مساوي وي. د دپوسته Frenk Chepmen زوی د لوبې بشپړ او د قواعدو په بدل شوی دی. کيسي ډېر ژر په ټوله نړۍ کې شهرت تر لاسه کړه، تر نن ورځې پورې د سپما لپاره دا.

د لوبې اصول

يو پېېلې او پر ځای پیچلې منطق ستونزه به دواړه د ماشومانو او لويانو لپاره په زړه پورې وي. "پنځلس" - د بورډ د لوبې د يوې مربع صندوق سره د چپس ټولګه ډک شامل دي. دوی له يو شمېر پنځلس کيږي او په تصادفي په یوه بکس کې موقعيت لري. دا د هغوی د تګ راتګ روان فضا. د لوبې په دنده دا ده چې د ټوټې حرکت د سریال تر لاسه شمېر تعاقب. دوی باید په موخه د ترتيبلو شمېر لین. په لومړي نظر، دا آسانه او ساده ده. خو موږ باید د پایلو ټوپ نه. دا دنده دومره ساده نه ده لکه څنګه چې په لومړي نظر داسې ښکاري. په ځینو مواردو کې، دا د حل لاره نه لري.

ساده معما نسخه

راوړلو د مهارتونو سره د ساده چاره پيل شي. "پنځلس" 2x2 پوره د لوبې د ذات په نیولو کې مرسته وکړي. دا نسخه چمتو يو بکس مربع په کوم کې درې چپس سره شمېر شته دي له یو له دریو څخه. د لوبې میدان، دوی په یوه تصادفي په موخه ترتيب شوي دي. دوی باید اړتيالري، پوړو 1 شمېر، 2، 3. د دې لپاره چې د معما حل کړي، تاسو باید چپس chaotically حرکت نه. دا ضروري ده چې د منطقي تعین څخه څنګه راټول "پنځلس."

د لوبې میدان پروګرام د څلورو پوستونو څخه جوړه ده. په چپس، چې درې يې بوخت دي. د څلورم تش دی، دا طرحه شوې ده چې حرکت. په پای کې، په سر بستونو شمیر 1 او 2. د ګوني په ښکته قطار کې موقعیت له خوا اشغال شوي دي. د لوبې ترلاسه کول. د مثال په توګه، زموږ د سر د قطار ساده نسخه درې ګوني او یو دي. دری برابره ښکته لاندې دوه موقعيت لري، چې د زيرمې لپاره د غورځنګ فضا حق. د تش فضا ته دا ځای. Troika ولويږي څوکۍ. برسيره پر دې، د واحد د چپ کونج ته حرکت کوي. شا deuce بريالۍ کړي.

په پایله کې، د ساده عمل معما حل. لږ څه زيات پېچلی دنده. د څنګه يو 3x3 "پنځلس جوړولو پورتني؟ د طرحې د فلج د تسلسل په ګوته کوي. اوس موږ کولای شو چې د زيات پېچلی نسخه "pyatnashek" په حرکت.

کيسي د پنځلسو چپس شامل دي

د لوبې په ساده نسخه برلاسۍ وروسته تاسو کولای شی ډیر پیچلې معما حل کړي. ستونزه دا ده حده زيات پېچلی. وکړی چی په بهر څنګه راټول "پنځلس" 4x4. د لوبې دغه کلاسيک نسخه يو بکس کې چې د شمیر پنځلس چپس شته دي څخه يو پنځلس لري. هم چې دوی ته حرکت شاتړ تش ځای برابروي. د معما حل اصل په توګه په یو ساده پورتني یو شان وي. ټول شمیر په یوه تصادفي په موخه ترتيب شوي دي. دا ضروري ده چې په د ترتيبلو ډول په موخه يې انتظام.

لوبه Description. د چپس غورځنګ نظم

کوښښ وکړئ ترڅو تصور څنګه جوړ کړي "پنځلس." سکیم منطق معما ده نښلو چپس لېږدول. فرض چې په لاندې ترتيب سره تخته د شمیر:

  • 1st کرښه - 8، 15، 2، 11؛
  • د کرښې 2 - 4، شاتړ فضا د، 10، 9؛
  • دریم کرښه - 12، 5، 1، 6؛
  • 4 کرښه - 3، 14، 7، 13.

د پیل سره د صندوقونو په سر کې له یوه تر څلورو د شمېر د لومړي لړۍ راټول کړي. دا اسانه جوړ کړي. څو بیځایه وروسته چپس لوبې ډګر لري د لاندې فورم:

  • 1st کرښه - 1، 2، 3، 11؛
  • 2 کرښه - 15، 10، بيرته-څوکۍ، 4؛
  • دریم کرښه - 5، 8، 6، 9؛
  • 4th کرښه - 14، 12، 7، 13.

په څلورو رامنځته کړي تر څو اچوي ځای په موخه، له خوا يو مقام لس او پنځلس چپ ځای. برسيره پر دې، د لومړۍ کرښې-چپ ضد د ټولو شمېرې. واحد حرکت دی. او د چپس پاتې دي چې د چپ یو مقام لېږدول. اوس په یولس شمېر چپس ولویږي ښکته. او په صحیح ترتیب د لومړي قطار کرښې شمېرې. موږ ورته توګه په دوهم قطار اعاده.

د دې، د ټولو د ستر غورځنګونو په دريم قطار کې راځي. د د د د لوبې ډګر به لاندې فورمه لري دوهم قطار صحیح ترتیب راوستلو وروسته:

  • 1st کرښه - 1، 2، 3، 4؛
  • 2nd کرښه - 5، 6، 7، 8؛
  • دریم کرښه - شاتړ حجره، 14، 10، 11؛
  • 4th کرښه - 12، 15، 13، 9.

شته دی چې معما د حل لارې د بشپړولو لپاره ډېر لږ. په دريم قطار د چپس د انتظام د ترلاسه کول. د دې، تر ټولو لومړی کار، چې د تېرو دوو کتارونو د لومړنۍ شمېرې په ځای حرکت. چپس 9 او 13 ثابت شوي دي او نور نه شي. دا دريځ په لاندې توګه ده:

  • 1st کرښه - 1، 2، 3، 4؛
  • 2nd کرښه - 5، 6، 7، 8؛
  • دریم کرښه - 9، د شاتړ د فضا د، 15، 11؛
  • 4th کرښه - 13، 14، 12، 10.

د لوبې میدان شپږ حجرو کې چې پنځه چپس شوی دی. د دې لپاره چې د شمېر صحيح نظم راوستو لپاره دا اړينه ده، چې شمېره د 12 او 15، خپلو ځايونو ته يوړ. دا د څو غورځنګونو ترلاسه کېدای شي. وروسته له هغه، چې د شمېر حق ترکیب ترخپل شوي دي.

دغه منطق له لاسه وروسته تاسې د څنګه راټول د يو نظر تر لاسه "پنځلس." لارښوونه د لوبیدو سلسله کولای شي د يو ډیجیټل ترکیب پراخو وکارول شي. د دکرلو او بې ځایه شمېر اصل پکې زېرمل کيږي.

د ډیجیټل "pyatnashek" مشابه

منطقي اخته لوبه پر بنسټ سره د شمېرو چې په یو ټاکلي تعاقب جوړولو د چپس د غورځنګ. پر بنسټ د لوبې د اصولو، لږ تفریحي Puzzles نه، په کوم کې چې شمېر سره رسمول بدل شوي دي جوړ کړي. انځوريز پرې په انفرادي ټوټې ده. د دې معما لوبه موخه - د اصلي انځور ته د یو منطقي ټول راټول کړي. په ډیجیټل "pyatnashek" خلاف نوموړې تل د حل لاره لري.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ps.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.