کمپیوټرونهد کمپیوټر لوبې

سویډنمان څنګه ښکاریدل؟ Slender - عکس

که تاسو د یو کس څخه پوښتنه وکړئ چې د افراطي افسانوي حرفو پوهیږي هغه پوهیږي، نو هرڅوک به خپل ځان ځوابونه ولري. نږدې ټول د Freddy Krueger، بګرام او ډیرو نورو پیژني. دا ټول کلامونه واقع نه دي، مګر دوی ماشومان وریږي ترڅو دوی ښه چلند وکړي. په ځانګړي توګه مشهور مشهور اتل نوي نوښتونه ترلاسه کوي، په ادب او سینما کې عکاس موندلی. په هرصورت، دا د یادونې وړ ده چې ډیری دا اکرونه د ځینو وختونو لپاره اختراع شوي دي. اوس خلک په ځانګړې توګه لیوالتیا نه لري چې یو څه خندا او حیرانتیا احساس رامینځته کړي، ځکه چې د چټک پرمختګ سره، په واقعیت کې ډیر لږ وی.

خلک د کمپیوټر لوبو لوبې کوي، د ویور فلمونه وګوري، د لیکوال سټفین کنگ په څیر لیکل شوي کتابونه لوستل، او دوی نور نور هغه اعتراض نه دي چې هدف یې د حیرانونکې کیسه ده. يا دا داسې نه ده؟ په حقيقت کې، يواځې پنځه کاله دمخه ناقابل واقعه پېښه رامنځ ته شوه - د سويډنمنګر اختراع شو - هغه يو کرکټر چې په غير متوقع ډول د ناقابل اعتبار شهرت ترلاسه کړ. ځینې یې په هغه باور لري، دوی له هغه ویره لري او د هغه په اړه سختې کیسې بیانوي. مګر سویډنمارین څنګه راڅرګند شو؟

د سویډنمان څرګندونه

هر افسانوي شخص خپله کیسه لري: هغه څنګه نړۍ ته راغلی، هغه څنګه د ټولو جزئياتو لاسته راوړی، آیا هغه د یو کنکریټ شخص لخوا اختراع شوی او یا د ډله ایزو خلکو هنر دی. دا ټول عناصر خورا زړه بوخت دي، ځکه دوی کولی شي د هیرو په اړه ډیر څه وکړي. او کیسه څنګه چې د سویډن مینډ مینځ ته راغلل واقعیا اغیزمنه ده.

په 2009 کې، سیالۍ په یو لویدیځ فورمونو کې ترسره شوه، چیرته چې ګډونوالو باید عکس ونیسئ او د هغې د پروسس لپاره یې کار واخیست، او ځینې غیر طبیعي اغیزونه یې اضافه کړل. د سیالي یو تن ګډون کونکي ډیر تکامل سره اړیکه ونیوله او حتی د هغه د شخصیت په اړه یو مشخص کیسه جوړه کړه - یو لوی انسان د غیرقانوني لاسونو او پښو سره، او تر ټولو مهمه - د سپینو څپو سره، د سترګو، پوزې او نورو ارګانونو نښې نښانې سره. دا پروژه یو ریښتینی ماهر وګرځید، کوم چې په نسبتا لنډ وخت کې یې د سیالۍ څخه راوتلی و، او په ټوله نړۍ کې مشهور شو. دا کیسه ده چې څنګه سویډنمارین ښکاره شو. تاسو به حیران شئ، مګر دا هلته پای ته نه رسیږي.

سویډنمان څه کوي؟

اوس تاسو پوهیږئ چې څنګه سلیډنمان ښکاره شو، تاسو د هغه څه په اړه لږ څه لرئ چې ورته ښکاري. مګر د دې په اړه څه شی دی؟ هغه څه کوي چې په ټوله نړۍ کې خلک ډاروي؟ سلیډینمان یو ښه اداري دی چې کوچني کوچنيان یې ښکاري، دوی په پراکسي کې بدلوي، دا د دوی په ګوډاګیو کې دي. که هغه یو سړی ته نږدي نږدې شي، هغه به وژني او تعدیل کړي، نو د دې پرځای چې د پراکسي ظاهري بڼه کمه ویري نه وي. په دې حالت کې، سویډنماران کولی شي اړیکه ونیسي، نو له دې څخه پټ کول خورا ستونزمن دي.

هیڅوک هیڅکله فکر نه کوي چې څنګه د سویډن مینډ غږ وکړي، ځکه چې هغه تل د ځان لخوا راځي. دا شیطان هغه ماشومان پیدا کوي چې له لاسه ورکوي یا له کوره لرې وی او دوی یې وژني. لکه څنګه چې تاسو لیدلای شئ، دا کیسه د کوچنیو نافذو ماشومانو ماشومانو ته د ویجاړولو لپاره هم کارول کیدی شي ، مګر مه هېروئ چې دا د انټرنیټ څخه رامنځ ته شوی، او اصلي موخه یې د سیالي ګټل وو. په دې حالت کې څه پیښ شوي، نو دا د انسان نفوذ دی.

د کرکټر پرمختګ

لاسي سړي، چې د Subtle Man، Slender، او حتی آپریټر په نوم هم یادیږي، بشپړ بشپړ اکر نه دی. د دې ځانګړتیا دا ده چې د هغه خالق په دې اړه هیڅ کاپي حق نلري. پتې انسان واقعیا یو ډول ښاري افسانه ده، مګر د ښار پر ځای دلته - په انټرنیټ کې ټوله نړۍ. هر څوک چې د سویډنمرین په اړه پوهیږي کولی شي د هغه انځور ته د هغه څه یو څه اضافه کړي، او هغه به د دې اتل پخپل ځان پوه شي. ځینې اضافې ډیري پراخې خپرونې ترالسه کوي او د Slenderman نږدې تصور نه منلو اړخ دی. د مثال په توګه، خلک په کلکه وایي چې د سپینې حلقې شمیرې شمیرل ممکن ناشونی وي، هغه خنډونه چې له هغه څخه یې د هغه د قربانی لپاره رسیږي کولی شي له شا څخه وده وکړي. دا عنصر د سپوږمکۍ د اصلي خالق خالق لخوا نه و، مګر هغه روټی واخیست او د هغه عکس مهم برخه و.

یو څوک د Slenderman غوښتنه کولو په اړه د کیسې سره راځي، مګر دوی، په بدل کې، لږ شهرت لري. پتې انسان هغه څوک دی چې ډیری ډارېږي، نو لږ خلک غواړي له هغه سره خبرې وکړي. مګر که تاسو د هغو کسانو څخه وي چې غواړي مخ واړوي (که چیرې یو څوک ووایې، دا حقیقت چې پتین ورسره مخامخ نه وي) د دې سره لیدلو لپاره، نو تاسو ته د دې نه پوهیږئ چې د سویډنمارین غوښتنه کول څنګه. تاسو یوازې یواځې ځنګل ته ځي، ځکه چې دا هغه شی دی کله چې دا شیان ښکاري. ټوله خبره دا ده چې پتن انسان یو افسانوي شخصیت دی. تاسو کولی شئ هغه فورم ومومئ چې په کوم کې هغه لومړنی ښکاره شوی. هرڅوک دلته پوهيږي چې دا شتون نلري، دوی د خپل اصلي تاریخ پېژني. مګر اوس هم داسې خلک شتون لري چې په ریښتیا باور لري چې سلیمانین دی، هغه باید ویره وي، او کله چې ورسره ملګری وي، نو هغه تیری مه نیسي، ګرځېدل او ځي.

په لوبو کې لومړی ظاهرا

په طبیعي ډول، داسې یو کرکټر چې سلیډینمان نشي کولی د ډله ایزو کلتور څخه لرې پاتې شي. اوس تاسو هر ځای کولی شئ د کمپیوټر لوبې په اړه واورئ، چیرته چې دا وړتیا شتون لري، د بیلګې په توګه "میینچراف" کې. لاسي سړي هلته په خپل بشپړ حالت کې نه راځي. مګر دا خاص تاوان به وروسته په اړه بحث وشي.

اوس دا د 2012 کال په پام کې نیولو سره ارزښت لري، کله چې د لومړي ځل لپاره د کمپیوټرو اسڪرينز لوبه په بشپړه توګه د عین انسان لپاره وقف شوه. دا پتین ویل کیږي: اتو پاڼې د خپلواک پراختیایی کونکي لخوا رامینځته شوي یو ډار دی. په دې لوبه کې، تاسو د نجلۍ کیټ په توګه کار کوو، چې د کور څخه تښتیدلی. د ټولو تجهیزاتو څخه تاسو یوازې د تڼۍ او ویډیو کامرې لري، کوم چې د لوبې لوبې خورا اسانه کوي. د هغه ټوله موخه داده چې په ټوله سیمه کې د اتو نوو تبلیغاتو راټولولو له لارې ځان په ځنګل کې د سویډنمان څخه ځان وساتي. دا کار په خاموشۍ او آرامۍ کې ترسره کیږي، تر هغه چې تاسو لومړی یاداښتونه ومومئ - بیا بیا بې وزله موسیقي لوبې پیل کړئ، او هر کله چې تاسو د تین انسان انځور وګورئ.

د هغه د تګلارې په اړه، هغه تاسو ته د ویډیو کیمره کې عکس بیانوي، کوم چې غږ په لاره اچوي. لوی مداخله، نژدې د سویډن مینډر، دا پدې مانا ده چې تاسو اړتیا لرئ خورا خورا متوجه وي. که تاسو خپل ځان ته د شیطان سره نږدی ومومئ، لوبه به پای ته ورسیږي. که تاسو ډیر اوږد وګورئ، لوبه به پای ته ورسیږي. تاسو باید تل په نږدې توګه وګورئ، او که تاسو د Slenderman خبر کړئ - شا او خوا وګرځوئ. یوازې بیا تاسو کولی شئ خوندي شئ. هغه نور یادونې چې تاسو ومومئ، د موسیقۍ لوبې کول او ډیر احتمال یې دا دی چې تاسو به د تین په مینځ کې راشي. دا لوبه ډیری پیاوړی لوبغاړی نه وېرېدلی، نو دا د اسانه خبره ده چې په ورته مشهور پروژه کې "مینی مارک" سلیډینمنډ ممکن دومره حیرانتیا نه وي.

د بشپړ لوبې پروژه

دا د یادونې وړ ده چې پورته لوبه د خپلواک پراختیایي پروژو یوه پروژه ده چې پخپله یې لیکلي او پخپله یې خوشې کړې. مګر د 2013 کال لوبه چې پتین نومیږي شتون لري: راوړل، کوم چې د بل شرکت لخوا رامینځ ته شوی و چې دې لړۍ ته حقونه یې واخیستل. دا لوبه د لومړی برخه مستقیم تسلسل دی، یواځی اوس دا بشپړ کیسه لري، د لوبې ډیری پیښې، ډیری کچی او په زړه پورې بونسونه.

نو، دا ځل تاسو باید د لورین، کیټ د نجلۍ لپاره لوبه وکړئ، چې د هغه کیسه لږ څه ناڅه ده. اوس کیټ د سویډنمارین یوه قرباني ده، هغې د لینن سره د غونډې په اړه موافقه وکړه، مګر کله چې هغې راورسیده، نو په کور کې نه وه. یو لږ تحقیق دا په ګوته کوي چې کیټ په تیین کې مینځل شوی، د هغه د ګډون سره خوندیتوب لیدلی، د هغې کوټې ټولې دیوالونه د نوټونو سره ځړول شوي او د هغه مخلوق په اړه یادونه کوي چې Slenderman نومېږي. عکسونه، انځورونه، عجيب سمبولونه - دا ټول ډېر شکمن دي. د یو نوټونو د لوستلو وروسته، لارین یو ژړا اوریدلی او د هغه د ملګری په لټه کې ځي. په طبیعي توګه، د هغې سره یوازې یوازې د تڼیو او ویډیو کامر لري - د دې سیسټم لپاره یو کلاشینډ سيال.

په دې لوبو کې به تاسو د Slenderman، کوم عکس چې تاسو ډیر احتمال یې یو ځل لیدلی و، وګورئ، مګر اوس دا به وده ومومي - ورته خنډونه چې مخکې یې یادونه وشوه، او ځینې نور په زړه پورې ځانګړتیاوې به اضافه شي. په لومړي فصل کې به تاسو له دې شیطان سره لیدنه ونه کړئ، مګر تاسو به یو هلک ومومئ، کوم چې هرڅه پیل شول - هغه له السه ورکړی و، ځکه چې د هغه پلار میرمن پرېښود، نو پلار یې په خونه کې بند کړ او هغه کور ته یې چیرته چې ځای جوړ شو. کیټ. هلک، د لارې په توګه، یو پراکسي دی، نو که تاسو د هغه نږدې نزدې شئ، هغه به تاسو ته جلدیږي، د پښو سره ماتې او وتښتي. تاسو باید د ځنګل ته لاړ شئ.

د لومړی برخې تکرار

له یوې خوا، دا پروژه د اصلي نسخه دوام دی، او په بل کې - یو ډول ریمیک. "سلیډینمان" (په کمپیوټر کې)، په 2012 کې خپور شوی، یوازې یو ځای لري - هغه ځنګل چې عمل یې ترسره شوی. په دې پروژه کې، ځنګل یوازې د سطحو څخه دی، مګر د هغې جوګه ورته پاتې ده. لومړی، تاسو اړتیا لرئ چې یو څه یادښتونه په راتلونکې کې څه وکړي، وروسته له دې چې د تیر کال بیا تکرار پیل شي - د اتو انځورونو لټون، چې هر یو به یې خنډ زیات کړي، او د پتین سره د ناپاکو ناستې احتمال. اصول اصالح پاتې دي - په چټکتیا سره شاوخوا ګوري، او څومره چې تاسو د شیطان لیدل کیږئ - ګرانه وګرځئ او ځغلئ. کله چې تاسو په خپلو لاسونو کې ټول اړین یادښتونه لرئ، یوه ویډیو به پیل شي چې لارین به د عین انسان څخه وځي، په قطار کې راځي او په پارک کې شعور له السه ورکړي. هغه نور نور شک نلري چې سلیمانډین شتون لري، مګر دا به د هغه ژوند آسانه نه کړي.

زما کان ته انتقال

د اصلي لوبې پر خلاف، تاسو خپلې مبارزې ته په یوه نوي ځای کې ادامه ورکوئ - اوس تاسو باید د کانال له الرې زما کان ته اړتیا ولرئ. په کان کې به تاسو الرښوونه څنګه وکاروئ - د دې لپاره چې تاسو اړتیا لرئ فعال کړئ ترڅو جنریټرونو ته وګرځوئ. په هرصورت، هرڅه خورا ساده ندي - لکه څنګه چې لمړی جنراتور به بریښنا برابروي، تاسو به شرکت یو سړی ډیریډینډینډینمان جوړ کړئ. سربېره پر دې، د هغه سره به تاسو وخورئ او پراکسي - ټول افار دا حقیقت دی چې دا پراکسي به کیټ وي. مګر د وتلو لپاره هیڅ ځای شتون نلري، نو تاسو باید د ټولو جنراتورونو فعالولو ته اړتیا ولرئ، د Slender څخه تیریږئ. ستاسو پخوانی فامیل سره، دا طریقه اغېزناکه نه ده، ځکه چې دا ډیر چټک دی او په چټکۍ سره به تاسو بیرته ترلاسه کړئ که تاسو پټ کړئ. تاسو کولی شئ دوه کټګونه سره مخامخ کړئ. د لمړی ځل نه وروسته تاسو تاوان پیل کړئ، مګر که تاسو د یو ځله لپاره حرکت نه کوئ، لارین به امر وکړي چې امر وکړي.

نو له کیټ سره څنګه چلند کوئ؟ پروسيز د روښانه رڼا څخه ډارېږي، نو که تاسو په هغې باندې روښانه چڼ واچوي، دا به د يو څه لپاره غائب شي. کله چې تاسو ټول جنریټرونه فعال کړئ، لیلیون به کار پیل کړي او تاسو کولی شئ د کان څخه ووتل. لکه څنګه چې تاسو ګورئ، دا پروژه د "سینڈډینمان" (3D) لوبې معیار دی. تر اوسه پورې، هیڅ ډول ورته پروژه هیڅکله نده جوړه شوې چې په بشپړ ډول په دې واضح ډول د دې رجحان تشریح کړي. دلته، ګډ او منطقي دندې، او عمل، او تر ټولو مهمه - د افراط ماحول.

فلش بیک

د لوبې راتلونکی فصل د کیټ په استازیتوب یوه فلسفه ده. دا پیل کیږي کله چې لارین کور ته ننوځي او د ویډیو لیدل پیل کوي چې څنګه د هغه د ملګري ملګري د سویډنمارین سره څرگند شوي وو. کله چې تاسو د کیټ کنترول ترلاسه کوئ، تاسو باید د سینڈرډینمنټ په وړاندې د دفاع لپاره اته کړکۍ او دروازې وتړئ، مګر دا ټول هڅې بې ګټې دي. یو سړی سړی تاسو ته رسیږي، او تاسو باید د کړکۍ څخه ډډه وکړئ او په ځنګل کې ودرېږئ چې له مخې یې تاسو د لورین رول په دویم فصل کې تیر شو.

وروستنۍ کچه

تاسو بیا بیا د Lauren لپاره لوبې کوئ. لوبه د بشپړېدو سره نږدې ده، مګر ډیری پایلې لري. کله چې تاسو د رادیو برج ته لاړ شئ، د انسان بدن ستاسو سترګو ته راځي - ډیری احتمال، دا د کیټ یو ملګری دی، کوم چې دوی پدې وروستیو کې خوندیتوب او د سویډنمان په اړه خبرې وکړې. تاسو په تڼۍ کې بټری لرئ، او په ریکارډر کې، کوم چې تاسو د سړي بدن ته ګورئ، د کیټ سره شخړه ثبت شوې ده، وروسته له دې چې یو حیرانونکې چندي واوریدل شي. ناڅاپه هرڅه پای ته رسیږي، د پرانیستي دروازې غږ، ګامونه اوریدل کیږي، او کیمره د کڅوړې پیل کوي - دا ټولې پایلې.

مګر دا یوازینی پایه نه ده - همداشان یو اختیار هم شتون لري چې تاسو یې ګورئ هغه ورته هلک چې تاسو یې په پیل کې د خونې ننوتل. هغه تاسو ته حمله کوي، له هغې وروسته تاسو شعور له لاسه ورکړ. تاسو په یوه ډیری ډیزاین سیلر کې ژغورل شوی، هلک تاسو ته اجازه نه ورکوي چې له هغې څخه وباسي، نو تاسو باید یو څو نوټونه ومومئ چې هر څه چې کوم پیښیږي په رڼا وویشل شي. کله چې تاسو دوی ولولی، تاسو به وګورئ چې دا محصول وړیا ده. کله چې تاسو وتړئ، تاسو به خپل ځان ته په یو سوځیدلي کور کې ومومئ چیرې چې تاسو د لوبې په پیل کې یو هلک پیدا کړ، مګر دا وخت د کوټ په کیټ کې ناست دی. که تاسو د هغې کیمرې ته اشاره وکړئ نو بیا به مداخله وي. مګر بله لاره نشته چې ته یې راشي، وروسته له هغې چې تاسو حمله کوي او وژني، دا په فرش کې د پښو په پښو کې د شتون شتون له امله روښانه کیږي. دلته د سویډن په نوم د یو مخلوق په اړه کیسه ده. د دې لوبې لپاره ټریلر باید ډاډه شي چې تاسو یې وګورئ.

Slenderman "Meincraft" کې

لکه څنګه چې مخکې وویل شوی، فرعي مینځل یوازې نه یوازې په هغو پروژو کې چې په ځانګړې توګه د هغه لپاره ځانګړي شوی و روښانه شوي. په "میینکرافټ" لړۍ کې "سلیډینمان" کې، "یوټیوب" خپرونې خورا ډیر مشهور دی. سربېره پر دې، دا لوبې یو مخلوق لري - د کنډر کنډک. دا ډیر اوږد دی، اوږد پښو سره، تور او په ډیرو لارو کې د پتین یادونه. د هغه چلند دا هم ښیي چې عکس د دې شمیرې څخه په سمه توګه اخیستل شوی. همداراز کولی شئ د خپل مراجعینو لپاره د Slenderder پوست ښکته کړئ، ترڅو ستاسو ملګرتیا او شریکان په لوبه کې ډار کړئ.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ps.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.