کمپيوټر, کمپيوټر لوبو
'Skyrim: Saarthal او په ځای د اتن په تیریدو
په لوبه "Skyrim" Saarthal یو د ځمکې لاندې په ښار کې، چې يو ځل د لرغوني elves ژوند دی. د هغوی د نژاد شو پخوا وران کړ او په دې پروژه کې، په دې سيمه کې ده چې د Mages Guild کیندل باندې ورکول. آيا کاروونکو اکثرا د اتن په تیریدو پر مهال د ستونزو په بیلابیلو لري، او تاسو ته اړتيا لري تر څو د هغوی د ټولو د حل پوهيږي.
په ځای و رسیږي
د دندو پیل، چې د ده د "Skyrim" Saarthal، په يو د لوړیدو په تړاو کالج Winterhold. هلته به د جادوګر د رول او د اضافي storyline په تیریدلو سره د protagonist روزنه پيل شي.
مخکې له مخکې Tolfdirom د لومړي لوست وروسته له هغه به د لوبغاړي په سم ځای کې د عملي روزنې موږ ته واستوي. که تاسو هغه ځای ته راغلل او هلته څوک نه پیدا، نهيلۍ نه. NPCs هم په پښو دلته تر لاسه کړي، ځکه چې دا د یو څه وخت نیسي.
بل ماموريت وګرځي او يا په غونډه ټکی انتظار. د اصلي دروازه مهمو يوازې په يوې سلا شته دی، او هلته تر لاسه د هغوی په خپل ناکامه شي.
د لومړنۍ دنده
په لوبه "Skyrim" Saarthal دی د لوی dungeons ځکه باید لپاره تياره vaults لاندې یوه اوږده مارش چمتو یو. په لومړي سر Tolfdir د مرکزي تالار کې د يوې ډلې وکړي، او بیا به د بل د ماموریت د protagonist ورکړي. دا به ضرور وي چې Arniel ګانا کې مرسته وکړي - بورډ څخه Archaeologists.
د سړی غواړي چې په څنګ خونې زیات آثار پيدا کړي. کله چې تاسو د هغوی رامنځټه کول پیل، د دوشنبې په دام تړلي او کور ته راشه په ورته توګه کار نه به. ته نږدې د lattice Tolfdir شته او خبرې اترې په اړه چې څنګه د تعويض وکاروي Saarthal د پټو ممرونو په ګوته کړي.
که تاسو ګاڼې اغوندي او د هر ډول ليکدود درخواست، په لاره کې پرانيستل شوه. وروسته له هغه، د ملحقاتو ضروري نه ده چې په دې ځای کې د ټولو ماموریتونو واخلي. دا هلې ځلې په "Skyrim" "نومیږی د Saarthal" د لويږي، او د بل ګام به د قبر دروازې په له منځه وړلو وي. دا پيره په سيمه کې چې نه هم د د پوهن ي جادوګران د شتون پوه ستر منډو.
Tolfdir وړاندې کوي له هغه سره هلته لاړ شي او د ماموریت د نوي پړاو پيل شو.
لرلید جادوګر
په "Skyrim" Saarthal پيژندګلو لري چې په پرله پسې Tolfdira څارل ځکه چې دا په زړه پورې دا ده چې د مرګ د کرکټر وساتي.
د نوي ځای کې د کانکور د یو لرغوني جادوګر په بڼه، د باطنی نظم د يو غړي، چې لري هغه څه سره په کنډوالو کار پيل شو. هغه وايي د اتل چې په نړۍ کې د یوه precipice سره مخامخ او باید عمل وکړي، او د هغه د نجات وټاکل شو.
سره سلا خبرو وروسته خبرې وکړي چې څه وشول. هغه به تاسو ته د باطنی د نظم په اړه لږ معلومات، او د سفر دوام لري. د د اتل په لاره کې بل خنډ به د ترکیب قلف وي. د هغې د حل پر ډبرو، د وصل د بهير د دیوال دی. د خوښې ترکيب جوړ او پاس په.
په د راتلونکي کنترول ټکی په لاره کې د کارونکي به سره DRAUGR د تلکونو په ځمکه د جګړې او ډډه وکړي. دا بايد په خپل پښو یو نږدې وګورو، نو په توګه نه په يوه جګړه کې د اضافي زيان ترلاسه کړي. په دې صورت کې دا غوره ده چې په لاس درملنو لري او یا د بیرته جادو څڅېږي.
سره د یوه قوي دښمن غونډه
نور خنډ دی د نوي ترکیب قلف. په پیچلتیا دا معما لوبغاړو په پرتله څنګه له Saarthal د مهمو ترلاسه کړي. "Skyrim" د مختلفو Puzzles زيات شمېر نه دی، خو هغوی کله کله په dungeons وموندل. ځواب بیا په د ځانګړو انځور په بڼه د دیوال murals ده.
د لوبغاړو په دروازه په دروازه وروسته په نوم Yurik Goldurson غښتلي DRAUGR شو. که تاسو هڅه وکړي چې دا ماتې ورکړه، د کارونکي به ګورې چې دا زيان ونه رسوي. ښه دا ده چې نه دا، خو په ساده توګه هغه ته پام واړوي تر Tolfdir به د خپل قوت د دولاوري حل کړي.
بل به د يو څو دقيقو، چې له هغه وروسته استاد به له دښمن څخه د ساتنې لرې هغه ته پام واړوي، او تاسو په خوندي کولای شي يوه رښتينې مبارزه پیل کړي.
سره د مبارزې او د ماموریت د بشپړولو
سره Yurik Goldursonom سره د مبارزې په کار مخکې چې خلکو "Skyrim" Saarthal کړي په ډير ستونزمن ډول ګام دی.
د جګړې تیریدلو سره د سناریو، چې د کرکټر ټولګي د مهارتونو پورې اړه لري. دلته اصلي خبره دا نه ده چې د ډول، چې په يوه ټاکلي ټکي DRAUGR راګرځي (که يوه جرقه کې ښودل شوي، دا ښه د یخ ځپلو ده) د دښمن په اوحرمت بريد.
د هغه په وړاندې تر ټولو اغېزمنه به melee وي. یو څو په سوک، او دښمن به ماتې شي. د ګټونکی د جایزې به د "درستیز Goldursona Eureka" او توکو او بل د دندې لپاره "حرام روایتونه"، چې په لوبغاړی Saarthal به هم پایله وي.
تاسو بايد هرو مرو د دغو توکو پورته او يوازې بيا Tolfdirom خبرې وکړي. د توسع په اتل سره Archmage خبرې استوي. دا سړک به په يوه لنډه لاره تېر شو او د Winterhold ته ستانه شي د پرانیستې ټکي له لارې د نړۍ په نقشه کې د چټک بدل کې وکاروي.
مشهور موضوعات
د لومړۍ پوښتنې چې په "Skyrim" Saarthal کاروونکو سره مخ ده: "چېرته چې د ودانۍ په دروازه د مهمو دی؟" د ستونزه جوهر دا دی چې هغه کارنان چې حرکت ته مخکې يو ځای پرانستل په فوري توګه او Tolfdir سره په پښو د ډلې ځي. د مهمو يوازې د هغه ده، او یوازې لاره د په دې ځای کې سلا یو ساده تمه ده.
زياتو ستونزو د لومړي معما، چې هم د ده سره یو دام سمبال د پړاو راپورته. یو مار او يوه مرغۍ - د حق ترکیب به د کب په لومړۍ Bird، په دوهم حجره جوړه. د تېر کړکۍ باید د کبانو او د چرګانو وي.
دوهم معما ده ورته د حل لارې طرحې، خو څلور حجرې لري، او د څارويو دي پر ځای يې يو په يو. د حق ترکیب به د تېر ځل بيا ماران، کبان، د چرګانو او کبانو وي.
دا د یوازې درې خنډونه چې کیدای شي روژه د دندې تر لاسه مخه نیسي. هير نه اکثرا دوام، او بیا سره د ستراتېژۍ شيبو د ستونزو د راولاړېدو.
Similar articles
Trending Now