کمپيوټر, کمپيوټر لوبو
"Maynkraft" - په ځانګړي نقشې adventures
زياتره لومړنیو دې باور دي چې "Maynkraft" شته چې يواځې يوه لوبه اکر - د بقا. دا چې ستاسو شخصیت په تصادفي تولید د نړۍ په منځ کې چې تاسو باید د منابعو، د خوړو او نورو څیزونو ته د ژوندي پاتې راټول دی. دا اکر کې دی د لومړنیو او تر ټولو عام، څو یوازې په هکله پوهېږی. خو په حقیقت کې د نورو طريقو لکه د تخليقي شتون لري. په دې اکر، ستا د ټولو واحدونو او توکي چې په دې لوبه کې شتون لري د نامحدوده رسولو تر لاسه - او تاسو کولای شي له هغوی سره څه غواړئ. جوړولو، جوړ کړي، جوړ کړي - تاسو نه د څه یو محدود نه دی. که څه هم، د ځانګړې پاملرنې پېښه اکر مستحق. ولې د يو جلا رژیم رامنځته کړي - دا په لوبه "Maynkraft" adventures gamers په هرځای کې انتظار به ښکاري،؟ خو که تاسو دا مطلب په ژوره توګه معاینه، تاسو به پوه شي چې دا کولای شي يو نه هیریدونکی تجربه ورکړي.
نه randomness
دلته کاروونکو خپلو نقشو په اړه په هغو سيمو کې چې دوی غواړي چې وګورئ د هغوی د ټولو شیانو پرځای رامنځته - تاسو بايد سره له دې چې په دې اکر ټول اساساتو "Maynkrafta" مات پيل کړي. په لوبه "Maynkraft" adventures په پيل کې پيل شي، ځکه چې دلته به تاسو ته اړتیا لري یو مشخص هدف ته دوام ورکړو. تاسو یوازې د بقا ته اړتيا لري، خو که تاسو د هغه څه چې تاسو غواړئ کولای - د معياري اکر، په کوم کې چې تاسو کوم اهداف نه لري له بل بنسټیز توپیر. په پېښه اکر مخکې تاسو په پیل کې یو ځانګړی دنده هم د وخت پر محدودیت کړي، او کله کله، او بیا تاسو ته د دې موخې، د موازي په اړه د بقا اندېښنه ترلاسه ته هر څه وکړو، ځکه هيڅوک نه لوږې، او نه هم خطرناک mobs لغوه. که تاسو فکر کاوه چې د لوبې "Maynkraft" پېښه په بقا اکر متمرکز، تاسو غلط - د دې اکر ډېر وختونه ډېر سخت.
د بلاکونو له منځه وړل
لکه څنګه چې هر څوک پوهيږي، د "Maynkraft" تاسو کولای که تاسو غواړی چې د بلاکونو چې جوړوي د نړۍ په تېرو څو هر څه له منځه وړي. خو دا امکان نه په پېښه اکر "Maynkraft" شتون نه لري. پېښه مانا ده چې تاسو يو ښه تعریف سناریو تعقيب، او ستاسو د خوځښت به په ساحه محدود وي. سره سم، د بلاکونو یو زیات شمیر بدل دی په يو سينګار، خو دا بيخي د څه شي د د لوبې "Maynkraft" د پلټ د لا پرمختګ لپاره وکارول شي يو اوږد لست. پېښه - دا يو ډېر په زړه پورې اکر چې د خپلو ټولو نیمګړتیاوو یوه لویه جمع compensates - تاریخ.
کیسه
لکه څنګه چې تاسو پوهيږي، په دې اکر د لوبې لپاره، تاسو به د يو خاص "Maynkraft" کارت ته اړتیا لري. adventures، خو دا حقیقت چې د کارت لري يو فضا او یو چوکاټ چې د نه له منځه یووړل شي محدود نه دي. يو بېلګه، چې د يوې منسجمې کیسه جوړه ده هم شتون لري. ښايي تاسو کولای شي په ګولۍ کيسه، چې دا به په لاره کې سره وګوري، يا د نقشه خالق لوستلو ته هر څه چې د ده په دسيسه پېښېږي تاسو ته راوړي يوه لاره ومومي. خو اوس تاسو کولی شی چې خپل د خوښې لوبه، تاو په يوه کيسه مرمۍ، چې په ډيرو gamers دي ډېر نلري خوند. دا روښانه ده چې د وړاندې ژانر "sandbox" دسيسه ده نه اړتیا، خو هم هغه کسان چې غواړم او "sandbox"، او د عمل په لوبو بوخت دي.
د قوماندې د بنديز
د تېر خبره ده چې بايد هرو مرو په دې موضوع ذکر شي - دا یو امر واحد. زياتره gamers په اړه چې موږ ولې د یو امر د بنديز ته اړتيا لري، کله چې د ټولو لوبډلو کولای شي په Console ثبت حيران دي. دلته د پوښتنې ځواب دا دی - د قوماندانی د بنديز د کارت د خالق په مرسته کولای شي ستاسو په نقشه د مشخصو پیښو ته دسيسه ډير په چټکۍ سره وده رامنځته، او لوبه ده ځکه چې د خپل د تنوع او غیر linearity د زیات ځنډ.
Similar articles
Trending Now